#zloteszkolynbp#projekt#spwstawiszynie#
20 marca br. w naszej szkole uczennice z Drużyny Ambasadorów Edukacji Ekonomicznej
z klasy VII a Marianna Szymańska i Małgorzata Olszanowska przeprowadziły lekcję dotyczącą cyberbezpieczeństwa finansowego. Najpierw uczennice przedstawiły temat lekcji, po czym wspierając się prezentacją “Bezpieczne finanse w cyberprzestrzeni - zadbaj o bezpieczeństwo swoich finansów” przygotowaną przez innych ambasadorów drużyny, omówiły cyberzagrożenia w świecie finansów, sposoby na zachowanie bezpieczeństwa płatności w Internecie oraz wspólnie z uczniami określiły narzędzia, które mogą pomóc
w zabezpieczaniu systemów i sieci. Uczennice zwróciły uwagę, że zapory sieciowe, oprogramowanie antywirusowe, szyfrowanie oraz systemy wykrywania włamań są kluczowe w zapobieganiu nieautoryzowanemu dostępowi.
Podczas lekcji warsztatowej uczniowie podawali przykłady metod reagowania w przypadku cyberoszustwa, wykonywali zadania, w których w luki musieli wpisać brakujące wyrazy związane z cyberbezpieczeństwem. Po wykonaniu zadania nastąpiła wspólna weryfikacja poprawności wyrazów wpisanych w luki.
Gry na lekcji rozwijają umiejętności poznawcze, takie jak myślenie strategiczne, podejmowanie decyzji, umiejętności emocjonalne, które pomagają w wyrażaniu siebie, umiejętności społeczne, ponieważ kształtują umiejętność nawiązywania kontaktów z rówieśnikami oraz poprawiają koordynację wzrokowo - ruchową.
Aby kształtować wszystkie te umiejętności ambasadorki przygotowały dla uczniów dwie gry.
Pierwsza z nich Blooket, polegała na wskazaniu poprawnych odpowiedzi do pytań związanych z bezpieczeństwem finansowym i zagrożeniami w sieci. Ostatnim elementem lekcji była gra z zastosowaniem AR (augmented reality), czyli rozszerzonej rzeczywistości. Każdy uczeń otrzymał od prowadzących lekcję kartę z symbolami, obok których należało wpisać odpowiedzi. Symbole na karcie były takie same, jak te, które zostały rozmieszczone przez uczennice na ławkach.
Aby wykonać zadanie, uczniowie najpierw musieli pobrać na telefon aplikację HALO AR, zeskanować podany kod do kolekcji gry, a następnie podchodząc do danego symbolu, zeskanować go, by zobaczyć pytanie w AR.
Etapem kończącym warsztat uczniowski było sprawdzenie poprawności odpowiedzi do pytań.
Zastosowanie gier na lekcji, które przygotowały ambasadorki, rozwijało u uczniów umiejętność krytycznego myślenia, ponieważ dały uczniom przestrzeń do eksperymentowania i podejmowania decyzji, a to uczniowie cenią w lekcjach najbardziej. Prowadzenie lekcji było dla uczennic niezwykłym przeżyciem i doświadczeniem.
Koordynatorami projektu są nauczyciele Agnieszka Petrol i Przemysław Jarzębski